Hej, otroci iz 90-ih, se lahko pogovorimo o tej družabni igri Dream Phone?

Odraščanje v devetdesetih letih ni bilo boljšega načina, da bi preživeli vikend, kot da bi se udeležili spanja z najnujnejšimi: kdorkoli Dunkaroos, kasete VHS in več krogov družabne igre Dream Phone. Z oblikovalci igre in drugimi otroki iz 90-ih sem se pogovarjal o priljubljeni družabni igri in kako bi izgledala danes.

Fotografija družabne igre Dream Phone na vijoličnem ozadju Fotografija družabne igre Dream Phone na vijoličnem ozadjuZasluge: Amazon, Getty Images, HelloGiggles

Kot otrok, ki je odraščal v 90-ih , ni bilo boljšega načina, da bi preživeli vikend, kot da bi prespali z najnujnejšimi: neskončni prigrizki (Dunkaroos, kdo?), epizode Fant sreča svet posnet na VHS, Caboodle, polnem lepotnih izdelkov za obvezne preobrazbe in vsaj nekaj krogih družabne igre Dream Phone. Tako kot po maslu smo se s prijatelji na vsakem druženju zbirali okoli živobarvne deske v obliki šesterokotnika in se obhajali okoli vroče roza plastičnega telefona, da bi ugotovili, kateri od 24 fantov igre nas ima rad. V bistvu je šlo za najljubše stvari: ogovarjanje fantov, telefoniranje in deljenje skrivnosti. Nismo bili nič manj obsedeni.

Dream Phone je leta 1991 izdal Milton Bradley in je hitro postal znamenita regala v domovih po vsej državi. Cilj igre je bil dokaj preprost: ugotovite, kateri od 24 žrebcev vas zaljubi, tako da pokličete vsakega tipa za namig, nato pa uporabite postopek odstranjevanja, da prepoznate svojega skrivnega občudovalca. Kdor prvi ugotovi, zmaga v celotni igri. (In morda postane dekle tega fanta? Sami smo si uredili pravila!)

Morda bolj kot smernice je bolj zanimiv začetek igre. Po besedah ​​Michaela Graya, nekdanjega direktorja podjetja Milton Bradley, ki je zasnoval Dream Phone, je bila njegova ekipa zadolžena za ustvarjanje elektronske igre, osredotočene na telefon - vendar nihče ni mogel pomisliti na konkretno idejo. 'Prišlo je do žice, bil je četrtek in v torek smo morali nekaj predstaviti, oni pa niso imeli nič,' za HelloGiggles pove Gray, ki je oblikoval tudi priljubljeno igro Mall Madness. 'Poklical sem jih v pisarno in rekel:' V redu, poslušajte, to bomo storili. '





Od tam je Gray predlagal, da bi morali igralci igre prebrskati namige, da bi ugotovili, komu so všeč. 'Veliko fantov bomo imeli z njihovimi imeni in morda njihovimi slikami po celotni deski,' se spominja Gray in predlaga, da je njegova ekipa nato ustvarila mrežo, ki je posameznim fantom dodelila funkcije. »Nekdo bi lahko imel rolko, nekdo bi imel košarko, morda bi nosil kapo ... Tako bi lahko imel tablico za zapisnike in bi lahko spremljal vse te stvari. Sčasoma bi ga lahko zožil. «

dreamphoneboys.jpg dreamphoneboys.jpgZasluge: Amazon

Takrat se je Dream Phone popolnoma vklopil v moj svet s prijatelji. V dobi, ko smo si drznili drug drugega poklicati po telefonu, da bi prekinili, ko je starš odgovoril, je bila igra, osredotočena na klicanje fantov, neposredno povezana z našimi interesi. To nam je omogočilo, da smo se počutili, kot da tvegamo ista tveganja brez socialnih posledic, in to nam je bilo všeč.



Tudi fantje sami so bili točka razprave. Vsekakor smo se spustili nad Steveom, Mattom in Danom (vsi so imeli tekoče, sijoče lase) in razvili mnenja na podlagi namigov, ki smo se jih naučili skozi igro. (»Kakšen človek ne mara sladoleda ?!« je bil stavek, ki je bil zagotovo večkrat vzklikan.)

30-letna Lauren iz Pensilvanije ima podobne spomine na Dream Phone. 'Zdi se mi, da je bil to moj edini način, da sem uresničil vse svoje sanje o tem, da me fantje dejansko kličejo po telefonu,' pravi za HelloGiggles. In Anya, 29-letna prebivalka Londona, je celo našla načine, kako še naprej igrati Dream Phone, ko je bila stran od same plošče. 'Včasih bi v torbo odnesla telefon ali kartice v šolo in se pogovarjala, kateri fant nam je bil najbolj všeč,' se spominja.

Toda poleg naše nostalgije je še nekaj perečih vprašanj, ki ostajajo še danes. Zakaj so se vsi igralci potegovali za istega skrivnega občudovalca? Presenečen sem, da ta igra ni končala več prijateljstev, TBH. Drugič, zakaj so bili nekateri fantje najstniški in drugi vsekakor v svojih 30-ih ali 40-ih? Carlos se zdi, da bi moral biti na primer nekdo čuden stric. Kot pravi Anya, 'se spominjam ... da sem lahko poklicala številko, ki jo je pravzaprav' pobral 'precej odrasel moški.' Takrat nam to ni bilo grozljivo, morda pa bi moralo biti.



Še več, v današnji dobi pošiljanja sporočil SMS in komunikacije v družabnih omrežjih si večina od nas ne bi nikoli upala niti dejansko telefonirati - in bi se verjetno potrudila, da bi se temu izognila. Si predstavljate grozote dvigovanja telefona, klicanja in dejansko govori na svojo simpatijo? Ne, hvala.

Morda je najbolj opazna - in najresnejša napaka igre - njegova heteronormativnost. Dream Phone se je tržil mladim dekletom, njegova celotna predpostavka pa je temeljila na (očitno napačni) predpostavki, da so se vsa dekleta dotaknila fantov. V skoraj treh desetletjih po izidu so pop kultura in mediji nedvomno postanejo bolj odsevni različnih identitet, z bolj razširjenim razumevanjem, da spolnost lahko obstaja v spektru . Postavlja se vprašanje: Kako bi danes izgledal Dream Phone?

'Vključuje čas, ki ga zaznamujejo zmrznjeno senčilo, izrazit okus sijaja Lip Smackers, sladka sladkost Dunkaroosa in dolgo izgubljena pogumnost, da dvignete telefon in preprosto pokličete svojo številko simpatij, ne da bi se kdaj ozrli nazaj.'

Gray se strinja, da bi moral biti Dream Phone 2019 verjetno bolj vključujoč. 'Nikomur ne želimo, da bi se počutil slabo,' pravi HelloGiggles. '[Če] bi bilo dekle, ki je to igralo,' No, no, jaz imam rad dekleta in je neki fant, ki me ima rad, in to ni zame, '... tega ne bi želeli nikoli storiti.'

Kljub pomanjkljivostim in zmedenim pomislekom pa Dream Phone ostaja klasika - tako v devetdesetih kot v toliko otroških spominih. Odseva svet, ki ni več oprijemljiv in ga je mogoče obiskati samo skozi zajčjo luknjo nostalgije. Zajema čas, ki ga zaznamujejo zmrznjeno senčilo za oči, izrazit okus sijaja Lip Smackers, sladka sladkost Dunkaroosa in že zdavnaj izgubljena pogumnost, da dvignete telefon in preprosto pokličete številko svoje simpatije, ne da bi se kdaj ozrli nazaj.